20年游戏开发者。先后经历了PC大型端游、多种主机平台游戏、手机游戏产品开发。曾参与过EA Game, Midway, 2K Game等国际游戏大厂的知名项目,例如《MOHA》、《Monster Jam》、《NBA 2K12》等。先后任集欧软件CTO,傲爱软件科技CEO。GitHub上知名开源项目《GameDevMind》的发起者。
20年游戏开发者。国内最早的自研次时代图形引擎开发者之一,曾担任最早的自研引擎的3D大型多人在线角色扮演游戏首席开发。拥有自研3D移动端图形引擎和网络游戏引擎,并有基于此引擎的完整商业游戏产品。负责国内知名手游产品的UGC平台项目的开发。拥有多个全平台独立游戏产品。
16年资深游戏开发老兵,精通Unity3D,并可全栈开发。曾就职于知名跨国游戏企业,职业生涯经历过PC机、主机游戏、手机游戏等多个平台的游戏开发。并在多个项目中Lead技术开发。擅长游戏产品底层架构和疑难技术问题的攻克,并拥有一套自研游戏框架。
专注后端技术开发十余年。拥有多款多人在线现象级手游服务端的开发经验,在多个游戏项目中任技术Leader,精通Nodejs/Golang/C++语言,对Redis/Mongo/MySQL/Docker等技术栈有深入理解和调优的使用经验。GitHub社区的Contributor。
15年游戏开发经验,主研引擎开发。曾在育碧、腾讯、EA和Unity等国内外大厂担任游戏引擎开发的职位,积累了丰富的商业引擎和自研引擎经验。曾参与了众多知名项目的开发,《炫斗之王》、《怪物猎人ol》、《Fifa足球世界》等。并作为Unity中国“团结”引擎的核心开发人员,为游戏引擎技术的进步做出了重要贡献。并在游戏框架底层和工具链的开发上有丰富经验。
具有10余年手机游戏开发经验的、热爱游戏的开发者,先后供职于玩蟹、腾讯等国内知名游戏公司,曾参与了《大掌门》、《英雄联盟》等知名游戏产品的开发工作。精通Cocos、Unity等主流游戏引擎,擅长GamePlay、性能优化、工具链开发等。同时,具有一定的游戏设计、UE体验和审美相关的能力,并参与了相关项目实践。
15年以上游戏开发老兵。先后供职于深圳冰川、北京英雄互娱、上海欢乐互娱,并在上海喵球担任主程、执行制作人。参与过SLG,RPG,MMO,休闲棋牌等多种类型游戏项目的开发。热爱游戏行业,全栈技术,有丰富的Unity引擎实践经验,了解产品所在的市场及用户,有较好的审美和产品设计能力。
10余年深耕手机游戏开发,擅长Gameplay、性能优化以及渲染管线定制。曾供职于知名日本游戏企业DeNA。之后合伙创立了阵星科技,专注足球游戏开发。期间开发了款成熟的足球游戏引擎,并获得了干万级天使投资。后基于此引擎,先后在国内外发布多款足球游戏产品,其中包括知名游戏《球场风云》,达到了百万级用户和亿级流水。
13年资深游戏开发者,曾就职于苏州蜗牛,DeNA英雄互娱等国内外知名游戏大厂,并参与开发过《九阴真经》,《死神-境界》,《大航海时代》等知名游戏项目。擅长Unity引擎开发,在战斗,渲染,工具链,性能优化等方向有着深入的研究。同时也是一名资深游戏玩家,对制作一款好的游戏有着自己的理解和审美。
近20年游戏开发者。先后供职于盛大网络、巨人网络、上海烛龙、上海沙舟等知名游戏公司。作为主设计师,先后参与了《龙与地下城OL》《古剑奇谭OL》等知名大型端游项目。作为制作人,在集欧软件主导开发了在线运营近10年的《小小三国》系列手游产品。广泛涉猎中西方文化,《科幻世界》奇幻小说作者,多款桌游的设计师。
连续创业者;PM、策划、编剧;曾是全国最年轻多媒体全案策划,国家级省级重点项目。做过PUBG电竞俱乐部;现研究AI与游戏生产流程相结合;国内目前唯–家实际应用在商业游戏全流程;CPI数据优于细分竞品90%以上公司。2023年绍兴上虞区举办的“未来科技城x人工智能“全国赛第三名;2024年张江浦软软件园-浦软孵化器“AI4X-十周年”,唯一入选AI+游戏。找投资中。
13年游戏行业经验,曾在维塔士,心动,盛大等国内外游戏大厂负责策划与项目管理工作。曾在《荣誉勋章》VR版中负责关卡策划,在《超维宇宙》XBOX版项目中任项目经理。对游戏立项、游戏创意生成论等有持续探索持PMP资格证书,以及日语N1级别的语言能力证书。游戏史爱好者,曾任《横井军平游戏馆》一书的翻译。创建了“一游斋”游戏工作室,从事买断制独立游戏开发。
毕业于鲁迅美术学院。在近20年的游戏研发生涯中,曾先后就职于国内外知名游戏公司维塔士、盖亚互娱、字节跳动、 Elex(智明星通)Fun Plus(趣加游戏)。目前在世界著名游戏开发商CCP上海工作室担任Art Director。现在知名游戏大作《EVEOnline》中担任艺术总监,并曾带领美术团队研发了《阿瓦隆之王》《自由之战2》等作品。
毕业于南京艺术学院,全机种制霸资深铁杆游戏玩家,18年游戏开发经验曾担任过维塔士助理美术总监,EA美术产品顾问后自办创业公司10年,持有PMP,ACP,DDI证书。经历游戏行业从像素时代到次世代的行业变迁,端游主机时代参与过国内外多款知名3A游戏的项目(荣誉勋章,星战前传,极品飞车,COD等等),手游时代作为制作人及美术总监负责过多款上线项目的完整开发。
中国游戏业的第一批探索者。毕业于中央工艺美术学院(现清华大学美术学院),1995年入行以来勤奋耕耘20余载。先后任职于KOEI(光荣)、热酷、昆仑等业内大厂。资深原画设计师,美术总监,参与项目上百作,不乏《三国志》系列、《真三国无双》系列《三国风云》等名作。
16年游戏行业老兵,参与过《EVE星战前夜》《变形金刚》等多个3A游戏大作的美术制作。对名类型及平台游戏的设计效果均有深厚的把控能力。精通模型、原画及地编。对美术各各环节均有深刻理解。现深攻VR游戏及应用的美术设计,对于VR环境设计与交互的统一有自己独特见解。
游戏行业老兵,参与过很多国内外知名公司的作品。例如:时代华纳的《Speed Racer》,迪斯尼的《Epic Mouse》,卢卡斯的《星球大战动画片剧场版》,史克威尔的《眼镜蛇行动》和《地平线一西之绝境》。EA的《FIFA》系列,NCsoftp的《剑灵》,《使命召唤》,叠纸的《闪耀暖暖》。
来自波兰的屡获殊荣的作曲家,斯曼诺夫斯基音乐学院荣誉硕士,SCORIGAMI原声带首席作曲兼音乐总监。游戏配乐作品获多项全球音乐大奖,包括美国8Dio全球作曲大赛最终的提名奖,全球只有18位音乐家获得此殊誉。曾为多款知名游戏大作配乐,如IGG的《Lords Mobile》和《Castle Clash》,索尼的《Datura》,韩国XLGames的《ArcheAgeBegins》,完美世界的《War of thelmmortals》等等。